LINEAR DIMENSION – acessado a partir da barra
HOME>DIMENSION. Permite criar cotas únicas verticais e horizontais. Permite
selecionar pontos que serão cotados. Com a barra de espaços, permite que se
alterne entre cotas horizontais e verticais.
ALIGNED DIMENSION –
permite que se crie cotas verticais, horizontais e inclinadas, ou ainda cotas
contínuas. No modo simples, permite selecionar objetos e cotá-los. Porém, permite
também que se acione a opção de justificativa, onde se escolhe o que se está
selecionando, como WALL FACES (bordas externas das paredes), e se acione, com
PICK, se o objeto a cotas é toda a parede, ou apenas um ou outro ponto. Dentro
da caixa OPTIONS, ao lado de pick, ainda é possível escolher cotar ABERTURAS
(EIXO E BORDA), INTERSECÇÕES e GRIDS.
Caso as situações acima não satisfaçam os elementos a serem
cotados, pode-se fazer uma cota simples, selecioná-la e acionar, na barra
superior, a opção EDIT WITNESS LINES, que permite então que se crie cotas
parciais sobre uma já existente.
Já as cotas do tipo ANGULAR, RADIAL E ARC LENGTH
(comprimento de arco) funcionam como no AutoCAD, clicando-se sobre os objetos
que se deseja cotar.
CONFIGURAÇÃO DE COTAS – permite caracterizar de forma mais
adequada as cotas já existentes. Para tanto, basta entrar na opção EDIT TYPE no
comando e configurar as opções:
DIMENSION STRING TYPE – permite escolher o tipo de cota,
entre CONTINUOUS, ORDINATE e BASELINE;
TICK MARK – permite
escolher o tipo de acabamento da intersecção entre linha de cota e de extensão.
WITNESS LINE CONTROL
– permite escolher se as linhas de extensão terão comprimento diferenciado (GAP
TO ELEMENTO) ou igual (FIXED TO DIMENSION LINE).
WITNESS LINE LENGHT –
permite regular o comprimento da linha de extensão quando a opção acima está em
FIXED.
Para transferir as TAGS de portas e janelas de uma planta
para outra, pode-se utilizar o comando HOME > ROOM & AREA > TAG >
TAG ALL NOT TAGGED. Após acionar o comando, escolhe-se quais TAGS se pretende
inserir (porta, janela, etc).
GRID – permite que se desenhe eixos de ordenação, geralmente
estrutural, para o modelo. Acessível através da barra HOME>DATUM>GRID. O
comando funciona como uma linha simples, ao traçá-la desenha-se o eixo com a
indicação do número do mesmo.
SCHEDULES - permite
criar tabelas no REVIT, está acessível através do menu VIEW> CREATE >
SCHEDULES > SCHEDULE/QUANTITIES. Há uma gama muito grande de possibilidades
em relação ao comando, o que depende de um estudo aprofundado. Aqui, serão
vistos alguns parâmetros básicos.
Para criação de uma tabela de janelas, se usará o seguinte
procedimento:
Escolher a categoria
do que será listado e dar um nome à tabela
Adicionar, a partir dos campos disponíveis, os parâmetros
que aparecerão na tabela. Lembrar que pode ser criado algum parâmetro, como no
caso abaixo área da abertura.
Na barra superior Sorting/grouping (classificar/agrupar) é
possível selecionar o parâmetro que se deseja (Type Mark, por exemplo) e pedir
para o programa agrupar e indicar quantidades de cada elemento, como na tabela
abaixo. Para que o programa some as áreas, ao final da parcial da tabela,
deve-se marcar o campo CALCULATE TOTALS no parâmetro área, em formatting.
Ao final, pode-se alterar os parâmetros de cabeçalho da
tabela formada como se deseja. A tabela, posteriormente, é inserida na prancha
da forma que se deseja.
WALKTHROUGH – permite criar animações através de percursos
pelo modelo criado. Ao acionar o comando, deve-se entrar em planta com a
sequência de pontos que compõem a animação. Após criar o percurso, é
interessante manter duas viewports abertas ao mesmo tempo, uma com a planta e
outra com a própria perspectiva. Assim, depois de criada a sequência, pode-se
entrar na opção EDIT WALKTHROUGH e alterar os pontos chave. Ainda vale observar
que podasse mudar os pontos de alvo da câmera a cada ponto chave, o que permite
escolher para onde a câmera “olha”.
PS:
a exportação de sequencias (filmes) é feita na barra inicial, através do
comando EXPORT. CALLOUT – disponível para acesso em VIEW>CREATE. Permite que
se crie, junto as plantas baixas ou ainda como detalhamento ampliações ou
detalhes dos elementos já desenhados. A vantagem de usar uma callout é ampliar
a escala do que já foi desenhado
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